今天,旨在避免青少年上网成瘾的防沉迷系统将在《魔兽世界》中国所有大区正式启动,玩家连续上网时间将受控制,同时实行的还有实名认证系统。记者从《魔兽世界》官方网站获悉,为了核准玩家是否年满18周岁,所有用户账号将提交公安部门验证。(来源:南京晨报 2007-7-15)
玩儿网络游戏已经成了现行人们休闲娱乐的主要方式,这其中更多的是一些年轻人,也有许多在校学生,可能现在的学生大多都是独生子女,交际范围比较窄,所以游戏成了他们生活的主导,一些在生活中自卑的学生,由于在游戏中能够找到足够的“自信”,天天都沉迷在游戏当中,无法自拔,所以防沉迷系统的出现,无疑对青少年玩游戏成瘾或多或少有一些抑制作用。对于这一系统的出现,许多家长也是拍手叫好,可是防沉迷系统在2005年已经出台标准了,为何还有那么多的人沉迷在游戏当中呢?
前段时间看到一则报道,四川南充一名学生三次参加高考,一次考上北大,一次考上清华,却又很快被学校退学了,原因是在学校玩儿网络游戏成瘾,学习跟不上进度,考试挂“红灯”太多,被学校宣布退学。也有一些学生由于玩游戏成瘾,而且玩儿游戏开销也不少,又不好意思往家里要钱,所以一步步的走上了犯罪的道路,等等。这样的例子还有很多,对于网络游戏,可能是现在家长们普遍头疼的事情,但是令所有人都疑惑的是,为何防沉迷系统出来那么久,怎么没有什么效果呢?
原来,防沉迷系统一直以来都处在试运行阶段,一些游戏也就单独开设了一个防沉迷的区域,试想一下,爱玩儿游戏的人谁会进那个区去玩儿呢?这样的试运行有意义吗?我不禁有这样的疑问,开辟试运行的区域到底是为谁而开的?摆设吗?应付出台的标准吗?
游戏成瘾无疑给游戏开发商造就了更多的利润,可以说一个游戏的诱惑力有多少,给他带来利润就有多少,我想商家之所以只开辟一个单独的实验区,一方面是响应这一政策,一方面也为了自己的利益着想吧,要不为何两年了,还处于试运行阶段呢?可能也有些商家认为,一旦我对自己的游戏做了防沉迷系统,消费者就不玩儿他的游戏,然后转向其他的游戏了,自己也就做了别人的“好人”。
这次防沉迷系统将在《魔兽世界》中国所有大区正式启动,我不知道这个“将”会是多久,但是我希望所有的游戏都能够行动起来,单一的一个游戏防沉迷是不会有任何效果的。这次的“雷”又一次的打响了,我希望“雨”能够下的更大一些,为了那些成长中的孩子,赶紧行动吧!
发表于 @ 2007年07月16日 14:12:45|浏览次数(628)|评论(0)|类别(休闲娱乐)|编辑
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